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面试中出现这些信号,表明你面试通过了 报资讯

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【资料图】

面试对用人单位而言,是考核求职者的沟通表达能力,抗压能力,应变能力,入职意愿,稳定性,价值观等等。简而言之,就是考验求职者的三观和情商

想要提高面试通过率,就要提前做好准备,打有准备的战争。

PART1 前的准备

1.面试前的仪容仪表

虽然游戏3D建模岗位面试氛围相对轻松,但是前一天还是洗澡洗头,剪一下指甲,捯饬的干干净净,这是基本的面试礼节。男生就打扮的清清爽爽,女生可以化个妆之类的。香水不要太浓,因为面试的空间可能不大。

2.了解你所投递的公司和岗位:

基本信息:公司文化,产品,历史,地址,岗位要求;那应该怎么获得想要投递的游戏公司和3D建模岗位的信息呢?1.利用公开渠道搜索信息:百度,公众号,微博号等等。2.了解企业产品:比如你想投腾讯天美工作室,要提前了解天美工作室的游戏项目以及风格、制作流程等等,熟悉产品情况能够让你面试更加从容。

3.研究一下岗位的招聘信息:做好岗位JD的解读。

4.找到游戏公司内部信息比如问问辅导员有没有学姐学长在这个公司从事3D建模的工作。在盛绘就很简单了,可以直接找就业老师小花,小花老师对接230+企业和HR,包括腾讯,网易,米哈游之类的大厂。还有很多学姐学长已经入职3D建模岗位,可以直接获得优质信息,历年的测试题面试经验也有总结,针对性的进行面试练习。

3.准备面试自我介绍:

自我介绍的原则:我想做什么,我能做什么,我擅长做什么。就是总结简历中的重点,突出自己的经验、特长与岗位的匹配性;注意:简历可以适当的修饰,但是不要造假,HR在面试中很容易看出你的问题,一旦紧张,你说的话前后有矛盾出错了,那这个工作的机会就和你失之交臂。

4.准备好自己的问题

有同学想问:啥时候可以升主美啊?公司中级或者资深3D建模师工资能涨多少啊?这里咱们需要知道,什么可以问什么不可以问。之前有同学在这个环节曾询问面试官,“请问您对国家计划生育开放三胎作何感想?”,这就是属于不可以问的。

1)可以问:培训计划、生涯路径、团队情况、项目情况2)不可以问:加薪的频率、晋升的几率、年假的天数、额外津贴等 面试的结果

你想要问的,后续HR会就这个和你再谈,没有必要这么着急。如果实在是把握不准什么可以问,什么不可以问,那就还是问一下小花老师,她会根据具体情况给你做分析。

PART2 进行阶段

1.面试的一般流程

游戏美术岗位的面试一般是相对轻松的,但是,轻松不代表就可以掉以轻心了。比如压力面试和群体面试。

2.如何做自我介绍

可以加入具体公司的要求去调整,主要还是去贴岗位JD,让自己的经历和建模岗位的匹配度比较高。

3.如何应对面试中的问答环节

面试官的提问一般是分为以下6种:

1.个人情况方面:

1)你的性格特点、优缺点、爱好、价值观:去之前就想好怎么回答。如果自己觉得想不明白,可以问问小花老师。

2)你经历的一件成功的事:

冷静看待-成功组织-再接再厉

3)你经历的一件失败的事:

敢于面对-分析原因-磨练改变

4)谈缺点:

谈安全缺点!不会影响到工作的缺点,态度重于内容

2.应聘动机方面:

1)你为什么选择我们公司?从行业、公司、岗位三个方面回答

2)上一份工作离职的原因?

从职业规划,个人发展等方面回答相对安全。不要去抱怨上一家公司

3.工作能力方面:

从个人3D建模作品来看:哪一幅你最满意?为什么?完成这幅作品总共用了几天时间?设计的主题是什么?如何策划和设计表现的?这一部分如实回答即可,态度上是不骄不躁,不卑不亢

4.工作态度方面:

你对自己的职业生涯规划是怎样的呢?要有3-5年的职业规划,3D建模岗位来说就是技术方向(初级-中级-高级),和管理两个方向。回答技术方向相对安全。之前有同学说:“我准备3-5之内升主美”。我相信面试你的主美,应该不希望听到你在“觊觎”他的位置。技术方向的提升需要体现计划性。比如:每天能够练习3张速写,来提升自己的造型和审美;每个月练习一张3D雕刻,提升雕刻能力。未来半年内学习UE虚幻引擎,提升自己技能的广度等等。不清楚建模师职业发展方向的同学,去问小花老师,先做好未来职业规划的分析和计划,帮助你从新手建模师向中高级建模师过渡。

5.人际关系方面:

朋友层面,同事层面、领导层面:

这个提问是面试官想了解周边的人对你的看法,实战练习中的关于内向者的看法,就是比较好的一种说法。

6.工资待遇方面:

既不狮子大开口,也不绵羊一样唯唯诺诺,大大方方,自信从容的谈。大公司都是有自己的薪酬体系的,不存在说会打压你的薪水,或者给你太高于市场的薪酬。所以校招的同学,薪酬可以问,可以不问。社招的同学可能需要谈薪,你需要先整个行业的薪酬情况,然后根据岗位招聘的薪酬范围,自己的能力价值,手里是否有offer,企业对你的需求度,都会影响你的薪酬。薪酬是敏感话题,这个一定一定要去问就业老师,不要贸然去谈薪酬。

7.问题汇总:

PART3 反馈阶段

1.面试后的注意事项

需要向HR和面试官表达感谢,说明面谈给你留下了愉悦的印象和感受,再次表明对这份工作的兴趣和信心。全程礼貌一点,因为游戏美术这个行业其实并不大,后续你的职业成长也需要人脉资源,给企业留下礼貌的印象没有坏处。

2.如果通知你面试通过,这个时候问什么?

向HR表达谢意,并且确认offer的关键信息,没有入职之前的offer就不要掉以轻心,不要太急躁。如果HR后续加了你的社交账号,也要注意自己社交账号发布的内容,比如你拿了腾讯的offer,却在朋友圈骂腾讯游戏垃圾,这看到了影响就不好(懂得都懂)。

3.如果你面试通过了却不想去,怎么委婉拒绝?

向HR表达谢意和歉意,不要直接不回复,或者说话不太礼貌,毕竟未来说不定行业内又成为你的同事。编辑一封诚挚的致歉信。字句斟酌不准的,去问小花老师。

3.如果面试通过了但是还想等更心仪的offer?

先按兵不动,不要对HR爱答不理,然后可以适当的催促一下心仪公司的HR,这里后面的公司如果决定了要你,但是还在走人事流程的,可能会提前告知你面试结果。不要贸然就问了,具体拿不准怎么问的,可以问就业老师。

总结:在面试沟通过程中,掌握一个原则,就是宁可深思熟虑之后回复,也不要着急话错话,影响你拿offer。没有入职之前都不要掉以轻心。虽然3D建模师是重技能的工作,但很多明明作品做得很棒的同学,却倒在面试环节,真的很可惜。对同学们的就业简历针对性修改,面试针对训练,测试辅导,盛绘艺点线上和线下班,都有专门的课程哦~

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